迷走記 その弐

ゲームと日常の雑記ブログです。
情報遅延多めでお送り致してます。

タグ:魔術師

通常スキルはボム型の攻撃とアンデッド回復。(トークン含む)
覚醒スキルは短時間自身とアンデッドの攻撃力を上昇させ、
さらに死亡・撤退したアンデッド属性のユニットの再配置を可能にする。

アビリティは自身の攻撃力上昇と魔界適応。
覚醒後はアンデッドの数で攻撃力が大きく増加する効果が追加される。


「冥霊魔術師メルアビス」
11067_Awake2_Melabyss_01
2018年9月27日に実装された。
現在はプレミアム召喚や各種チケットから入手可能。

『浮遊石とドワーフの養娘』(5年目)の「魔界の死霊術師」で登場。
グレーターデーモンに襲われていたメルアビスを助けたことで王国に住むことになる。


彼女は生まれた時から死霊の類が見える体質であった。
その能力をダークエルフの女王(恐らくドロテア)が見込み修行をつけた。

趣味は服飾の創作。
自分の服や傘も自作の物とのこと。
水着バージョンがあるのでそれも自作っぽい。
お茶会も好きなようだ。


メルアビスは生者が好きではない。
生者は嘘を吐くし他人を騙す。
別れの悲しみや嘆きもあれば、自責の念というのもある。
死者はそういうのがないので気が楽なのだとか。
魔界の情勢からか、彼女の体質からか、過去に色々なことがったのだろう…。

しかし王城ではそれなりに仲良くやっている。
自身からは行かないが同業者や同年代の娘から話しかけられるのだとか。
そしてそれはそれで嫌いではないようだ。

王子は実直であり努力家であり、王族なのに危険を顧みずに他人を助ける。
そんな王子と王国の性格が居心地良いのだろう。



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スキルは、攻撃力と効果範囲と射程が上昇し、全ての敵の魔耐を大きく減少させる。
スキル覚醒で効果時間が無限となるが攻撃性は低下する。

アビリティはいくつかの魔法系クラスの攻撃力を上昇させる編成バフを所持。
覚醒後は編成バフの効果が強化され、自身の攻撃力上昇の効果も得る。


「魔法皇女エステル」
11003_Awake2_Estelle_01
2015年4月30日に実装された。
現在はプレミアム召喚(確率アップ時のみ)や各種チケットなどから入手可能。


エステルは箱入り娘タイプの姫。
王子の喜ぶことは何でもやりたい恋する乙女状態。
出身や仲間入りの経緯は不明。(単に覚えてないだけかもだが…)

最初はお茶もまともに淹れられなかった。
それが今では本格的に料理も作れるようになる。
(そもそも最初にお茶を淹れさせた王子の真意は不明…w)


エステルは魔杖レヴァンテインを所持している。

レヴァンテイン(レーヴァテイン)といえば北欧神話に登場する魔具。
アイギスではオリュンポス第三階層アスガルドに関係する武器。
伝承から作られたものだった気がするけど、記憶が定かではない;


皇女というからには皇帝の娘ということになる。
さすがに白の帝国とは無関係だろうから、別の帝国の皇女だろう。

王子は噂で知っていたようだ。
外の世界という表現をしていたから、まだ祖国はあるのかもしれない?



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スキルは攻撃力が減少するが射程が大きく増加する。
スキル覚醒で効果時間が少し延びて、攻撃力減少のデバフも追加される。

覚醒後アビリティは悪天候無効。

第二覚醒はアークデーモンの使役ができるデモンルーラーになる。


「迷子の悪魔召喚士アイラ」
9543_Awake2_Isla_01
2020年4月からのイベント「迷子の悪魔召喚士」のドロップ報酬。
現在はイベントヒストリー7年目にて恒常化されている。


アイラは魔界に帰りたがっていた。

しかしアイラの素直で謙虚な性格は王国では好評だし、
アイラも王子や王国の人々たちと暮らしを気に入ってしまう。

色々あったがアイラの帰る場所は魔界から王国になる。
迷子の悪魔は居場所を見つけることができるのだった。


アイラには憧れのデーモンがいる。
その者は魔界に迷い込んだ人間を従えたり、
たった1人で大群と戦ったりした大悪魔召喚士。

王子は面識があるようで、その大悪魔はパンケーキ作りに凝っているらしい。
そんな経緯からか、アイラの得意料理はロールケーキとなる。


アイラが物質界に来た経緯は不明だが、当時は魔王が討伐され魔界へのつながりが薄い。
帰る方法は見つからず、ボロ小屋を拝借して極貧生活をしていた。

そんなアイラが召喚した下級悪魔の目撃情報から王国軍が動き出す。
アイラは魔王を倒した王子たちを見つけてしまい恐怖し逃げてしまう。

その逃げたアイラを見つけたのが怪しい教団。
アイラに魔界に帰るために魔神を召喚するようにそそのかし魔導書を提供する。

徐々に強力な悪魔を召喚していくが、
最後は魔力が暴走し魔界から強力な魔獣が召喚される。
残念ながら魔神を呼び出すには至らず、当然魔界への門も開通せず。

教団員を退け、衰弱したアイラを保護し、王国の仲間入りすることになる。



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通常スキルは3体攻撃になり、水棲敵特効が増加する。
覚醒スキルは3体回復になり、防御・魔法を高倍率で強化する範囲バフを行う。

覚醒前アビリティは射程増加。
覚醒後はコスト低下(深海では特大)と、深海の悪影響を軽減する編成バフを得る。


「紫鱗の海巫女ハルフゥ」
meisouki_7160_Awake_Havfrue_01
(撮影:2022/08/01)

2020年12月24日に実装された。
入手はプレミアム召喚や各種チケットから運が良ければ。


ハルフゥは深海の大使。
地上と人間に憧れを持っていた海巫女。

先代は人間に恋をし、今でもこっそり地上に遊びにいっているらしい。
自分もそうなれたらな、という希望を持ちつつ今日も健気に大使を頑張っている。


シービショップは直訳すれば海の司祭。
司祭とは僧侶であり坊主ともいうので、海坊主とも訳するが、日本の妖怪とは別物。
人魚や魚人などの知性があり社会性がある中の神官といった感じらしい。

現状アイギスのシービショップは海巫女しかいない。
(地上では巫女=シャーマンとなっている)
シービショップ=海巫女という認識で良いのかもね?


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通常スキルが段階強化型。
攻撃後の待ち時間を永続的に短縮して行き、最大3連射になる。

覚醒スキルは初回までの時間が0秒になる。
射程と攻撃力の増加量が低くなるが、攻撃バフは竜族への属性バフとなる。

アビリティには悪天候無効があり、
覚醒後は攻撃防御が10%低下するが、コストが5も低下して出しやすくなる。


「風竜魔術師コラリー」
9967_Awake2_Coralie_01
2022年9月8日に実装された。
各種召喚から入手可能。


コラリーは風竜の里の代表。

経済から軍略まで何でもこなせる聡明な知恵者。

幼少の頃に結婚しなくても生きていけるという発想で頑張って勉強したのだが、
いざ妙齢になってみると賢さが大きな邪魔となったわけで…。

周囲の竜人の結婚観はかなり脳筋だった。
名軍師や切れ者といわれるようなやり方は敬遠された。

そんな中で風竜の里がわりとピンチに。
王子にゆるふわ少女としてあざとく迫ってみるが演技だということがバレバレ。
それでも今までの経験から賢女で接してもチャンスは訪れない。


しかし王子にとっては聡明な女性というのは魅力的だった。
為政者として一緒に国の行く末を考えられる関係は良いものなのだとか。

王子も相当な知識欲を持ち子供の頃は資料室に入り浸りだったこともあるほど。
競い合う関係というのは良い刺激ともなって良いのだろう。

想定外だったのはコラリーの知識欲が王子を上回るほどだったということだろうw


個人的にはケサランパサランのようなフワフワな毛玉も好き。

調べてみたら「ケサランパサラン」が日本のものだったことにびっくり。
語源は外国の可能性もあるが、江戸時代に発生したらしい。



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スキルは通常・覚醒共に射程20%減少があるが、
通常スキルは攻撃力4倍、攻撃後の隙短縮、なので通常範囲で高火力となる。
覚醒スキルは攻撃力1.5倍、効果範囲2倍、2体攻撃なので、対ラッシュ性能が高い。

トークンのスキルでダメージを軽減できる。
攻撃力が意外と高く援護射撃もできて、「魔術師」「砂漠の国」属性もある。


「砂漠の亜神バスティス」
9934_Awake2_Bastis_01
2023年8月~9月開催のイベント「偽りの太陽、虚像の黄金」の達成報酬。
イベントヒストリーに追加されないと入手はできないと思われる。


バスティスはオリュンポス第四層「ヌン」を管理する神の一柱。
もう一柱は亜神ゼクメト。(エジプトの神様然としている方の女神)

砂漠の国のバステト信仰とも大きく関連しているが詳細は不明。
(バステト信仰の始まりは遥か昔の獣人の女王だったとされている)


バスティスは豊穣の神だが猫神なので本来はネコのような暮らしがしたい。

しかし彼女自身の真面目な性格が自由気ままな生活をさせてくれない。

同僚のゼクメトは脳筋であり内政をやらせては駄目なタイプみたいだし。
今でもヌンの管理を実質1人で行っている。
砂漠の国の民からも慕わているので頼られれば断れない。
王国と砂漠の国とヌンの交流のための財政の計算や人材の手配などもしているようだし。

王子(というか王国)は戦闘狂のおかしな国ですぐに模擬戦したがるし…w
(崑崙の関係者も武闘派だし、アスガルドは言わずもがなだし)


エジプト神話のバステトは色々と複雑な立ち位置で、
太陽神ラーの娘あるいは妹や妻とされる事があるのだとか。

バスティスも太陽神の娘だったかどうかは覚えてないが…。
ヌンを運営する立場なのだから結局は高位の神だと思う。

つまりは儀式魔術師でも良かった気がするんだけど…!?w



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通常スキルでは攻撃力増加と鈍足効果の増加。(70%減くらい?)
覚醒スキルではさらに攻撃力が増加し、鈍足効果も大きくなる(80%減くらい?)

アビリティの寒冷適応で吹雪でも射程が減少せず、
覚醒後は攻撃力増加が付き、吹雪時にはさらに攻撃が増加する効果をえる。

吹雪マップに特化した遠距離ユニットの一人。


「凍氷の守り手エリザ」
9931_Awake2_Eliza_01
2014年12月のイベント「アンナと雪の美女」のドロップ報酬。
現在はイベントヒストリーの2年目に常設化されている。


エリザはとある雪山で古の魔物を封じる一族の現代の封印者だった。
魔物が復活したことで封印が破られ古の魔物が復活してしまう。
(撃退には成功するが、滅んだとも逃したとも言及されてなかったな…)

アンナとは幼馴染。

封印がなくなったということは今は王国の協力者ということなのだろう。


ところでイベント名とユニット名はとあるパロディのようだが大丈夫なのだろうか?w
(内容的な共通点は、氷の魔力を常時まとっているとか、動く雪だるまくらい?)



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通常スキルは超長射程となり、範囲内の魔耐増加の支援が行える。
覚醒スキルはHPが永続1/3となるが、
高攻撃力・超長射程で、徐々に回復を得て、効果時間は無限になる。

アビリティは魔法剣士と温泉を対象に、コスト増の代わりにステータスを底上げできる。

第二覚醒は射程1.2倍となるルーンデルヴァー。


「魔剣士の湯治シエナ」
9810_Awake2_Siena_HotSprings_01
2023年1月12日に実装。
温泉プレミアム召喚から入手できる。

「闇の魔剣士シエナ」の温泉バージョン。


温泉を楽しんでいたシエナ。

貸し切りの温泉であり、使う場合は扉に使用中の札を掛けておくルールがあった。
それをしないと他の利用者が入ってきてしまう。

シエナはそのルールを知らずにくつろいでいたら案の定、王子が入ってきてしまい…!?



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HPを犠牲にするが高い攻撃力と射程のスキルを使うことができる。
覚醒スキルはHPが永続半減するが、倍率がさらに上がり、効果時間が無限になる。

覚醒後アビリティで魔法剣士とメイジアーマーのコスト減の編成バフと、
死亡時撤退の配置バフを得る。

第二覚醒は非ブロック時の攻撃力が1.2倍になるルーンスレイヤー。


「闇の魔剣シエナ」
9800_Awake2_Siena_01
2016年7月21日に実装。
現在はプレミアム召喚(確率アップ時のみ)や各種チケットから入手できる。


無口で無愛想。

元々の性格もそうらしいが、闇の力を使うというのも関係しているようだ。
闇の力というのが悪評とか、他者を蝕む可能性があるとか、そんな感じだろう。

王国の仲間入りしてもしばらくは単独で活動することが多かったようだ。


甘いものが大好き。

王子は彼女の甘い物好きを利用して仲良くなった。
そしてお菓子を切っ掛けに他の仲間との交流もできてきたとのこと。

王国には王子含めてお節介焼きが多く、お菓子好きも多いから上手くいくことだろう。


左目が隠れている。

第二覚醒に至っては眼帯をしているので、もしかしたら隻眼なのかも?



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通常スキルは攻撃力が2倍になる。

覚醒スキルは攻撃力1.5倍を2連撃(実質3倍)となる。
魔法連撃なので加算バフとも好相性。

覚醒アビリティでは攻撃速度が低下するが、攻撃力が増加し、
砂漠の国出身への攻撃力増加の配置バフを得る。

第二覚醒はルーンスレイヤーとなり、攻撃力がさらに大きくなる。


「熱砂の剣士ホルエス」
9789_Awake2_Horus_01
2014年7月のイベント「熱砂の剣士」の達成報酬。
現在はイベントヒストリーの1年目にて常設化されていて、刻水晶との交換が可能。


ホルエスは砂漠の国の王族だった。

祖国を魔物により滅ぼされ、国民が人質にとられ、そのため王国へ攻め込んできた。
ホルエスの戦略やマミーなどの戦力に苦戦を強いられるも王国軍が勝利。

この戦いの後に砂漠の国を魔物から解放するために遠征をする。
ストーリーミッション第三章「砂漠の国」(2014年9月18日実装)に続く。

常設のストミとイベントが強く結びついたのはこの辺りから?
これにより砂漠が実装され、王国外が次々に登場する。



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スキルは2体同時攻撃。
10%の割合ダメージは超絶HPを削るのにも良い。

ユニット覚醒でトークンリッチと同じようにその場での復活が追加される。
覚醒スキルは3体同時攻撃と短時間の停止。
覚醒アビリティでHP11%未満の敵を即死させる効果を得る。


「闇の墓守リッチ」
9555_Awake_Lich_01
2023年6月のイベント「ダークネスキングダム 紡がれた絆」の達成報酬。

ダーク王子の臣下のリッチ。

ダーク王子が魔王の魔力の残滓で生きながらえている事態を捻じ曲げるため、
過去改変を行う事件があった。
その際にモンスター娘TDの世界へ侵略したが敗れる。
そして運悪くロリ化する呪いのかかった溶岩に落ちてしまいこの姿になる。

驚きなのは、単にロリ化したのではなく、生前の姿に戻ったということ。
この美少女がこのリッチの若い頃であったというかそもそも女性だったのである!
特に「~ですぞ」という口調はモジャモジャとか踊り子(おやじ)が強烈で…w


イベント終了直後にはダーク王子の墓守のことだと思っていたのだが、
件のダーク王子が奇跡的な生還を成し得たわけでそういうことではなかった。

生前にとある王女に関する事件がきっかけで墓守をすることとなる。
その時の経験が岐路となったことから墓守を名乗ったということで納得した。


リッチの語源は古い英単語で「死体」を意味する「lich」とされている。
アンデッドの多くは自然発生的なもののようだが、
魔術師や神官が魔術や儀式で不死者となったものがリッチと呼ばれる。

研究や何かの目的のために不死者となっている者もいるので必ず悪とは限らない。
外見が人骨であるからスケルトンと間違えて挑めば返り討ちだろう。


あと気になったのはD&D問題かな。

TRPGに『ダンジョンズ&ドラゴンズ(略称:D&D)』というのがある。
RPGの原点ともいわれハイファンタジーに大きな影響を与えている。

そしてこの制作・販売会社はアメリカの「Tactical Studies Rules」という所だった。
(1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に買収されたらしい)

このD&D発の用語には著作権がかかっているものがある。
「ビホルダー」とか「キャリオンクロウラー」が実はアウト。

他にどのモンスターがアウトか分からないが、はたしてリッチは…、って感じだ。



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第二覚醒で下限コスト4という異常な軽さ。
通常・覚醒スキル共に超長射程の複数体攻撃が行える。
王子込み最大時のスキル時には攻撃力4000~5000くらいになる。


「青春賢者テュト」
9327_Awake2_Tytto_Swimsuit_01
2023年6月29日に実装。
水着プレミアム召喚から入手できる期間限定ユニット。

「妖精賢者テュト」の水着(サマー)バージョン。


テュトは自身をおばあちゃんといっている。
そしてすでに自他共に認める保護者の立ち位置となっている。

エルフは長寿であり肉体年齢と精神年齢は人間のそれとは大きく違うのだろう。
しかしそれとは関係なく、昔、人避けの呪いを魔族にかけられたようだ。
数百年間にわたり人に会わず記憶にも残らないという日々を送ってきた。

その呪いの制御はほぼできているので王国でおばあちゃんをやっていられている。
だが若い時に青春を謳歌したかったという心残りはある。
今からそれを取り戻そうと思ってもすでに心が単純でいられない。
純粋にはしゃいだり恋愛することに対しても一歩引いてしまう。


そんな時こそ発揮される王子の強引力である!w

かくしてテュトは海の水着デートを満喫するのであった。



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通常スキルは範囲攻撃化とトークンとアンデッドへの攻撃バフ。
覚醒スキルは長射程単体魔法だが、トークンとアンデッドへの攻撃バフの倍率が増加し、
さらに発動時に回復する貴重な効果を持つ。


「冥霊たちの夏メルアビス」
9264_Awake2_Melabyss_Swimsuit_01
2021年7月のイベント「シャーク・オブ・ザ・デッド」の達成報酬。

セクシーな水着で王子を海へ誘いに来た死霊術師。

死霊たちが泳げないという理由を建前に誘いに来た。

まぁ、実際に普通の骨は水に沈むらしい。
どれだけ俊敏に動けるのかわからないが、骨が泳ぐのは難しいだろう。
メルアビス自身も森暮らしだったため泳ぐことは出来ないという。

そして海で遊ぶことになったわけだが、
これが想像を遥かに超えるほど楽しかったようで大はしゃぎ!
第二覚醒絵がまさにそんな感じなんじゃないだろうか?

それともう一つ気になったのは彼女の使役する死霊たちかな。
やはり彼ら(彼女ら?)にも自我があるようだ。
魔獣使いとかも含めてそれなりに主張してくるところが面白い…w
(第二覚醒のドット絵ではくつろいでやがるしw)



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メイジアーマーよりも素早く遠距離範囲魔法を撃つ中コストの近接ユニット。
クラス特性で攻撃力が上がすので凄まじいことになる。

通常スキルでは自身への魔法ダメージ減少と近接ユニットへの防御力バフが使える。
覚醒スキルは段階強化となり、永続的な攻撃力強化を得るとともに、
防御・魔耐半減や攻撃力20%減少などのデバフも追加されていく。


「銀月の亜神アラン」
9106_Awake2_Aran_01
2022年6月2日に実装。
プレミアム召喚などから入手できる。

アランは軍神の一柱。
トラムの妹神。(本当の姉妹なのか姉と慕っているだけなのかの記憶はない…)

人類を愛してはいるが、そのやり方には納得いっていなかった。
人は迷い間違えるのだから神に委ねれば良いのだと頑なだった。
つまりは単なる世話焼きで過保護である。

加えてその言葉は正しく、とても厳しい。
一言で表してしまうならばツンデレ神様である。

結局は王子といることに喜びを得てしまい共に歩む道を選ぶ。
「月光大祭アラン」はすでに落ちた後であるw



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アビリティには味方ユニットの数で自身の防御力を上げる効果がある。

通常スキルには味方ユニットの数で自身の攻撃力を上げる効果がある。
覚醒スキルは効果時間無限の安定力と遠距離引き付けによる避雷針として振る舞える。

死亡してもその場で復活なのでうっかり受け過ぎてもアランで★を落とすことはない。


「銀月大祭アラン」
9098_Awake2_Aran_Festival_01
2023年6月のイベント「第十回人気闘兵決定戦」における諸々の報酬。
「銀月の亜神アラン」の衣装替えユニット。


亜神アランは人類を導かんとする軍神。

姿を表さずに独断の活動をしていたのが「銀月の亜神アラン」登場の初期頃まで。
王子と出会い共にすることで心境も変わり人々の前に姿を現し応えるようになった。
色々あり今となっては王子のことを夫認定までするほど入れ込んでしまっている。

傲慢かつ冷静な性格ではあるが、実は表情や反応には初心なところがあるらしい。


人と関わり応えるようになった軍神。

攻撃性が下がり防御性に寄った気がするのは守護するという意思なのだろうか?



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覚醒アビリティで学園属性のHP、攻撃、防御の編成バフを得る。
通常スキルは広範囲・高威力の魔法攻撃。
覚醒スキルは防御の範囲バフと全体リジェネを使えるようになる。


「魔鎧科新入生ライチ」
8950_Awake2_Raichi_School_01
2020年4月のイベント「トップを狙うふたつ星」の達成報酬。
ゴールドのメイジアーマー「妖精魔鎧兵ライチ」の学園バージョン。


無敵の戦士を目指すドワーフ娘。
ボクっ娘。
身長はかなり低いようで、王子の胸よりも低いらしい。

ライチは制服ではなくいわゆる体操着というやつでブルマーでる。
運動着キャラが少ないがそれでも全員がブルマーでないので自由なのか選択性?


運動着は自由だったとしても制服に統一性がないのはいかがなものかと思う。
学科で違うことってあるんだろうか?
それとも大多数が実は制服風の服装であるとか?


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覚醒スキルでは攻撃力増加も加わり、WTCTも短縮される。
覚醒アビリティでは攻撃後のスキが少し短縮される。
第二覚醒では4体攻撃になる。


「忘我の呪術師レヴィ」
8927_Awake2_Revi_01
2016年1月のイベント「呪術師と妖魔の女王」のドロップ報酬。
現在はイベントヒストリー3年目にて恒常化されている。



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アビリティに敵の攻撃力を下げる汎用性の高い編成デバフを所持する。

通常スキルは耐久性がかなり落ちてしまうが効果自体の安定性は高い。
覚醒スキルは3回限定だが効果量が3倍という強力なものになる。


「蛇霊の呪術師オロチヒメ」
8920_Awake2_Orichihime_01
2017年11月30日に実装されたユニット。
現在は確率アップ時のプレミアム召喚や各種チケットから入手可能。


オロチヒメは毒と呪いのエキスパート。
「なのよぅ」「かしらぁ」のようにしゃべるのんびりした性格。

空腹で行き倒れていたところを王子に救われ王国入りする。
(その後に腹ペコキャラにならなくて良かったね!w)


実はその体液や名前すら毒と呪いへと化す危険な体質。

集落が魔物に襲われてしまいオロチヒメも戦ったが、
秘技を使ったにも関わらず効かなかった相手がいたという。
失敗した呪いは術者へ返るためこの体質になってしまったという。

この体質の弱点(?)は本人の意志に連動しているということ。
敵意がなければ大きな害にならないとのこと。
良くも悪くも好意を持つ相手には発揮せず普通に接することができる。


どうやら解呪法があるようで、それは呪いは跳ね返した魔物を倒すこと。

敵意がなければ発揮しないとはいえ、無意識下で何を思うかわからない。
特に洗脳や催眠などによる意識操作の危険もなくはない。
解呪しておくことに越したことはない。

しかし所在は不明で今となっては追うことも不可能だろう。
呪いが継続しているということは存在しているのだろうけど。

そんな強力な呪術が効かなかった魔物がまだどこかに存在している。
とんでもなくヤバい相手ではあるが、登場する可能性は低いかな?



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スキル使用時はメイジ並の効果範囲になり対ラッシュ性能も高い。
覚醒アビリティでは竜族への対地特効を付与する配置バフを得る。
第二覚醒後はさらに攻撃力と攻撃後の待ち時間少し短縮の配置バフを得る。

中コスト帯でありながらメイジよりも高いステータスであり、
スキルの選択で安定性も瞬間火力も担当することができる。


「氷竜魔術士カラザ」
8914_Awake2_Karaza_01
2022年2月17日に実装され、9月15日にプレミアム召喚に追加された。

「第八回人気闘兵決定戦」の開催地となった地に住む竜人部落の娘。

その一族は世界から離れて隠れ住んでいた。
ただ平穏に暮らして死ねれば良いというような生き方を好む一族。

カラザも暇つぶしの一環で魔術を学んだ。
これは実は優秀なのではと彼女は気づいてしまった。
(さらには王国の士官試験を満点合格するくらいの学力もあるようだ)

そのうち心の奥で膨れ上がっていった思いがあって、それが承認欲求だった。
ちやほやされたい。
しかし集落の住人は自分の趣味ばっかりで他人には興味がないから誰も見ない。

そんな時に王国が主催する復興を兼ねた人気闘兵が行われることとなった。
今や世界一の知名度ともいえる王国に褒め称えてもらえる!

という感じで仲間入りしたのであった。



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範囲魔法に鈍足効果。
覚醒アビリティで会得するトークンの威力が凄まじい!(+強鈍足)
第二覚醒では攻撃範囲も実用的な広さに感じた。

属性の数が多いので思わぬバフ効果があるかもしれない。


「竜兎の共宴カラザ」
8819_Awake2_Karaza_Easter_01
2023年3月のみんなで大討伐イベント「たまご祭りと愛らしき獣たち」の報酬。
氷竜魔術士カラザのエッグハントバージョン。

カラザには豊富な知識があり賢い。
そしてドラゴンというフォルムは格好良い。
兎はとてもカワイイ。

全てが合わさりパーフェクトカラザの誕生である。
さぁ、称えなさい!

という感じで承認欲求を全面に出すカラザなのであった。


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覚醒アビリティにより15%の確率で3体攻撃を繰り出す。

スキル覚醒により敵魔耐40%減少になる。
デーモンなどの高魔耐の敵に対しても鈍足とダメージを狙える。


「甘菓子の魔女リュリュ」
8632_Awake2_Ryuryu_Valentine_01
2018年2月16日に実装。
2月中盤のバレンタインキャンペーンのログインボーナスとして入手できる。

「聖夜の魔女リュリュ」のバレンタインバージョン。
(元ユニットが季節属性という珍しいタイプ)


バレンタインの贈り物をしようと考えたリュリュ。
色々と試してみて一番良くできたものを送ろうと考えた。
そのための小麦粉?を彼女の部屋に運んであげるところから始まる。
(王子がそういう性格だとはわかっていたが、それでも王族が手伝うとはね!w)

しかしリュリュは内向的な性格。
そんな彼女に対してクマさんが多少強引に勇気づけてくれたのだろう。

とにかくよく動くクマさんたち。
「聖夜の魔女リュリュ」のときは1体だったが今回はたくさんいる。

そしてクマさんたちには意思があるように見える。
野良の霊魂や精霊を憑依させたのか、疑似霊魂のようなものを作ったのか、
リュリュ自身の精神を反映させているのか、その辺は謎である。
それでもやはり魔女だということなのだろう。



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覚醒スキルでは射程2倍で5体同時の範囲魔法攻撃!
覚醒アビリティは攻撃力と射程が増加するがHPが30%も減少するので注意。
第二覚醒で攻撃バフがさらに強化され、CT50%減も得る。


「魔学の研修生メーリス」
meisouki_8075_Awake2_Mehlis_School_01
学園プレミアム召喚での期間限定ユニット。
ゴールド「見習い魔術師メーリス」のレアリティ昇格ユニット。

元が見習いであり昇格しても研修生である。
しかしその実力は見習いとも研修生ともいえないほど強力!
見習い詐欺といわれている1人である。
(でもまぁ日本の中高生も世界を救う素質が稀にあるわけだしね?w)


メーリスは学校指定の制服を着ている。らしい。

日本では学校生活全般を制服で行い、実技で着替える事があるというのが一般的。
学科別で変える必要性はないわけで、学科で違う学校があるのかは知らない。

制服が座学と実技の両対応型というのならば違いがある理由にはなるか?
メーリスは左腕に紋章があるから、あれが校章か国章か学科別の証なのかもしれない。

多くの学生が制服を着てないとか着崩しているという可能性もあるわけだが。
(あとは制服とかの設定をせずに思いのままに描いてもらっているか…?w)


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深海の悪影響を受けず、さらに強化される。
特に回復で攻撃後の待ち時間が延長されないのは良い。


「深慮の海巫女ムイル」
meisouki_8063_Awake2_Muiru_01
プレミアム召喚などで入手可能なゴールドユニット。
ストーリー第11章のミッション「水没した街」のコンプリート報酬。

海巫女の一番上なのかは分からないが、後輩は多いらしい。
王子が甘えたがるほどの包容力を持つ姉属性を持つ。


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サマー属性への編成バフを習得する。
そして覚醒スキルは攻撃力3.5倍という超火力!


「炎夏の魔術師マーヤ」
meisouki_7324_Awake_Maya_Summer_01
2019年7月の緊急ミッション「砂浜を駆ける魔術師」のドロップ報酬。
現在はデイリー復刻などで入手可能。

シルバーのメイジ「魔術師マーヤ」の水着バージョン!
相当の覚悟で水着になったのだろう。

3本のアホ毛と、一目瞭然の肉体的な特徴を持つ。
そして何より彼女には自信がない。

魔術の腕にも自信がない。
実家は酪農家で、高名な魔術師の弟子になりたがっていた。
しかし独学で軍に入れるほどの魔術を修めた努力家である。

今は仲間も多く、軍学校もあるし、伝説の人も多いわけなので、
さらなる成長をしないかなって思ってみたりしている。


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タワーディフェンスは拠点を守るのが前提のゲーム。

超高火力で一切寄せ付けず倒してしまうのも良いが、なかなか難しい。
攻撃に寄り過ぎて耐えられないとどうしようもないわけで。
攻守のバランスが重要であり、高防御役と高火力役を揃えるのが基本的。

アイギスには鈍足や停止というどちらかといえば守備側の効果がある。
それを巧みに扱えるのが今回のユニット。


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